Projecte Final                                   


Per a la realització del meu projecte final he triat l'elaboració d'una WebQuest, ja que després de conèixer el fonament de diversos recursos educatius m'ha semblat un dels més enriquidors tot introduint els infants en el món de les noves tecnologies obrint un ventall molt ampli d'informació que es troba al seu abast, és clar, sota la supervisió del mestre/a. 

La WebQuest que es presenta a continuació va dirigida a nens d'Educació Primària (cicle mitjà i cicle superior) en l'àrea de ciències naturals. El que es pretén amb aquest recurs web és consolidar els ensenyaments donats a classe i potenciar l'esperit de recerca i investigació de l'alumne oferint-li els recursos adequats. D'aquesta manera l'alumne haurà de presentar-se crític i selectiu a l'hora de triar la informació tot reflexionant sobre les explicacions donades a classe i el que se li demana. 

Volem que amb aquesta WebQuest l'alumne es senti un explorador del seu propi entorn, que descobreixi, per si mateix, la riquesa i varietat de la nostra natura tot potenciant en ell el respecte i cura del medi ambient interactuant i intercanviant informació amb els seus companys de grup. 

En aquesta tasca es valorarà tant el treball individual com el treball en grup, la expressió i qualitat de treball  i el respecte vers la resta de companys i tolerància amb els mateixos.

Tot seguit es presenten unes definicions per apropar-vos als conceptes d'alguns dels recursos web més utilitzats avui da en educació i una reflexió personal que fem des de Educàlia.

Què són les Hot Potatoes?                       

Hot Potatoes és un conjunt de sis eines d'autor, desenvolupat per l'equip del University of Victoria CALL Laboratory Research and Development, que et permeten elaborar exercicis interactius basats en pàgines web de sis tipus bàsics.  
La interactivitat dels exercicis s'aconsegueix mitjançant JavaScript . Aquest codi està fet amb un llenguatge anomenat JavaScript inventat per Netscape. Posteriorment podeu publicar aquestes pàgines en un servidor web.
A més, el programa està dissenyat perquè es puguin personalitzar gairebé totes les característiques de les pàgines. Per tant, si vostè sap una mica de codi HTML o JavaScript, podrà fer qualsevol canvi que desitgi en la forma de treballar dels exercicis o en el format de les pàgines.

Des de l'any 2009 és un programa freeware anteriorment era gratuït per a professors que utilitzaven el programa sense ànim de lucre però havia de registrar el programa en cas contrari el programa no tenia una funcionalitat completa i tenia limitacions com el nombre de preguntes que es poden posar en un exercici etc però això ja va passar a la història 
Utilització: La informació editable de cada tipus d'exercici es guarda en un arxiu específic de cada aplicació de Hot Potatoe. A partir del mateix es generarà el document final interactiu en format  TML. Aquesta pàgina es puja al servidor web. L'alumne no necessita tenir instal·lat al seu equip el programa Hot Potatoes per realitzar cada exercici. Només cal accedir utilitzant un navegador com Internet Explorer 5.5 o superior.


Reflexionem!

El sistema de Hot Potatoes ofereix als mestres eines molt útils i de fàcil accés, és a dir, sense tenir un coneixement avançat en sistemes i en programació, posa a l'abast del tutor l'ús de recursos previemente creats. Això, al costat de la creativitat de l'educand aconsegueix donar a l'alumne una proposta didàctica i cridanera que mitjançant la solució d'activitats captarà la seva atensión sobre el tema donat.


Què és JClic

Què és JClic                                                 


JClic és un projecte delDepartament d'Educació de la Generalitat de Catalunya que està format per un conjunt d'aplicacions de programari lliure que permeten crear diversos tipus d'activitats educatives multimèdia: puzzles, associacions, exercicis de text, mots encreuats, sopes de lletres i altres. A més, la zonaClic disposa d'una biblioteca d'activitats que compta amb milers de projectes realitzats per professorat i persones d'altres col·lectius que han volgut compartir el seu treball. L'àmplia base d'usuaris amb la qual contava el seu antecessor, Clic, es veurà sens dubte ampliada ja que JClic permet crear major varietat d'activitats, compta amb noves funcionalitats i permet crear recursos la visualització dels quals no està restringida a cap sistema operatiu en particular. 


  • Introducció a JClic

És un material d'autoaprenentatge que la Conselleria d'Educacióposa a la disposició del professorat dels centres docents, amb l'objectiu de familiaritzar-se amb l'ús bàsic i les possibilitats didàctica d'aquesta eina. El material pot ser utilitzat per qualsevol professor(a) de forma autònoma i també pot servir de base per a la realització d'activitats de formació presencials, semipresencials i a distància, organitzades per qualsevol institució educativa. El seguiment del material i la realització de les activitats que inclou requereixen aproximadament 30 hores de dedicació. La Conselleria d'Educació espera contribuir amb aquesta iniciativa a la difusió del programari lliure i a fomentar la creació de continguts educatius per aquelles persones que coneixen millor que ningú les necessitats reals de l'alumnat: els seus professors/as. 








Reflexionem!
En aquest cas el codi obert posa a disposició del mestre la creació d'aplicacions didàctiques amb recursos multimèdia que gràcies a la globalització i al fàcil accés que avui un estudiant pot tenir a Internet permetrà que ells puguin tenir les seves tasques escolars amb suport i reforç des de casa seva, motivant-los a indagar i investigar més sobre el tema vist.
Aquest programari permet que els docents desenvolupin múltiples aprenentatges segons les seves pròpies capacitats i experiències; pel fet que cadascuna de les activitats realitzades pel docent contribueix a que l'estudiant sigui un ens actiu en cadascuna de les seves classes.

Què és el projecte 1 x 1?

Què és el projecte 1x1?                             

Aquest projecte és una passa endavant en quant a educació, tant per la banda dels mestres com per la banda dels infants, és un nou model d’aprenentatge amb una finestra permanent oberta a la xarxa.  El projecte 1x1 resumeix un canvi de model que fa anys que s’està gestant, però que ara està arribant als centres de forma definitiva.
  •  El projecte consisteix en que:
Professors i alumnes combinin l’ús dels llibres tradicionals i dels llibres de text digitals, tant a l’aula com a casa durant un temps. Els alumnes fan els exercicis utilitzant els ordinadors. A partir del moment en que el centre consideri que es convenient, es podrà procedir a implantar el model 1x1 ("1 alumne : 1 ordinador") i a substituir els manuals tradicionals pels manuals digitals.
  •  Té tres característiques principals:  
- Proporciona a l'alumnat ordinadors portàtils com a eines personals de treball. 
- Dota totes les aules que hi participen amb pissarres digitals i xarxa local Wi-Fi.
- Substitueix progressivament els llibres de text en paper per llibres de text electrònics per a l'alumnat.
  • El projecte pilot, es durà a terme en tres fases en el curs 2009/2010: 
Fase 1: del setembre al desembre del 2009.  
 En aquesta fase del projecte hi participen alumnes de primer d’ESO de 200 centres de secundària voluntaris.

Es desenvolupa en dues modalitats:

a) Modalitat 1x1 
Hi participen 63 centres, aproximadament 6.222 alumnes.
Requisits:
• Les aules han de tenir pissarra electrònica i xarxa Wi-Fi.
• En el 60% de les matèries (almenys 5 assignatures) s'han d'utilitzar llibres de text i quaderns d'exercicis electrònics.
• El professorat ha d'emplenar uns qüestionaris d'avaluació dels materials digitals.
• Tot l'alumnat i el professorat han de tenir un ordinador personal.

b) Modalitat de coexistència 
Hi participen 137 centres, aproximadament 15.775 alumnes. 
Fins al desembre del 2009 es combina l'ús dels llibres de text en paper amb el dels electrònics, tant a l'aula com a casa, i no cal tenir ordinador.

A partir del gener del 2010, quan el centre ho consideri convenient, es podrà passar a la modalitat 1x1.
Requisits:
• Les aules han de tenir pissarra electrònica.
• En el 25% de les matèries (almenys 2 assignatures) s'han d'utilitzar llibres de text i quaderns d'exercicis electrònics.
• El professorat ha d'emplenar uns qüestionaris d'avaluació dels materials digitals.
• Els centres han de tenir espais amb ordinadors connectats a Internet on l'alumnat pugui fer els exercicis o consultar els llibres electrònics fora de l'horari escolar.

Fase 2: del gener a l'abril del 2010
Es preveu treballar amb 8 centres d'educació primària per estudiar com cal plantejar el projecte 1x1 en l'educació primària. Quatre d'aquestes escoles tenen encomanada la missió d'elaborar una guia de bones pràctiques, atès que ja han experimentat l'ús intensiu de l'ordinador a l'aula; les altres quatre escoles són les encarregades de posar-les en pràctica.

Fase 3: de l'abril al juny del 2010
S'han d'incorporar a la modalitat 1x1 aproximadament 11.500 alumnes més.

Fase 4: a partir del setembre del 2010
 A l'inici del curs 2010-2011 el projecte eduCAT 1x1 s'ha d'estendre a tot l'alumnat de primer i segon d'ESO. Posteriorment, s'haurà d'ampliar als darrers cursos de primària.
  • Objectius finals del projecte
- Convertir l’ordinador en l’eina personal de treball dels alumnes.
 - Proporcionar la gratuïtat del llibre de text a Catalunya basada en la utilització del format digital i el model 1x1 (1 alumne - 1 ordinador).
- Subministrar la base per a l’educació dels alumnes en la “vida en un món connectat”.
 - Situar Catalunya en el grup de països capdavanters en l’ús de les TIC a l’educació.
  • Llibres de text electrònics
Els llibres electrònics del projecte eduCAT 1x1 són continguts en format digital que abracen la totalitat del currículum oficial de les matèries que tenen com a objecte i fan servir, en un grau raonable, la potència del mitjà digital (animacions, simulacions, vídeos, etc.) amb diversos objectius combinats: transmetre informació, desenvolupar habilitats, potenciar actituds, etc.
Estan integrats per mòduls o seccions més o menys equivalents als capítols d'un llibre de text convencional, inclouen una mena d'itinerari recomanat que enllaça els diferents mòduls i contenen recursos o referències a recursos d'Internet com a material complementari.
Inclouen també exercicis força automatitzats que faciliten tant l'autoavaluació com l'avaluació que du a terme el professorat.
Atès que és el centre qui tria els llibres de text electrònics que ha de comprar l'alumnat, el Departament d'Educació subvenciona la compra de les llicències d'ús dels llibres de text electrònics amb 30 euros per persona, el cost de referència del conjunt de llibres de totes les matèries d'un curs de l'ESO que han indicat algunes editorials.


 
Reflexionem!
L'època actual porta molts reptes però alhora ens ofereix recursos per fer-los front. La incorporació de noves tecnologies en l'educació eleva el nivell d'accés a la informació que un estudiant pot tenir. El projecte 1x1 aposta per apropar els beneficis de les TIC als estudiants d'aquesta manera s'aconsegueix l'adaptació dels alumnes i professors en l'ús de noves eines tecnològiques que han de millorar el procés d'ensenyament-aprenentatge, d'avaluació i d'organització que es desenvolupen en els centres i en l'entorn. 

Què són els quaderns digitals (QV)?         

                                      Quaderns virtuals és un entorn d'aprenentatge digital que permet crear diferents tipus d'activitats per a avaluar el progrés i rendiment dels estudiants. El projecte consta de diferents aplicacions (editor, visualitzador, generador web...), accessibles des de qualsevol navegador web amb connexió a Internet.  

Els Quaderns Virtuals creats pel professorat i amb els quals treballa l'alumnat, igual que els quaderns tradicionals, estan formats per un conjunt de fulles en els quals es distribuïxen preguntes i material addicional de referència i consulta. A més, les preguntes poden tenir punts de diàleg, que permeten a l'alumnat i professorat escriure comentaris i dubtes. La flexibilitat de la seva estructura permet al docent crear diferents propostes educatives per a grups heterogenis, tenint en compte les seves necessitats particulars i ritme d'aprenentatge. A més, poden ser utilitzats com material de treball per a qualsevol àrea i nivell educatiu. 


A nivell intern de l'aplicació, cada quadern està representat per un fitxer XML i un conjunt d'elements multimèdia (imatges, vídeos, àudios). Aquest fitxer XML, que segueix l'estàndard QTI, defineix l'estructura de fulles i preguntes del quadern així com la seva avaluació. 

Per a resoldre qualsevol dubte o problema amb les aplicacions i materials de Quaderns Virtuals podem enviar un missatge de correu electrònic a la bústia de QV del xtec.


Reflexionem!
El costum tradicional de guardar una pàgina web o un article al nostre disc dur o en un disquet per a després llegir-lo, no només és antiquat sinó també, gens pràctic. Moltes vegades guardem articles complets molt extensos que mai més els llegim i moltes vegades ... gairebé sempre .. no el podrem consultar quan el necessitem perquè està en el nostre ordinador .. que està a la nostra llar, l'oficina... etcètera.

Això es pot solucionar creant un quadern d'apunts a la xarxa amb algun dels programes gratuïts que existeixen. Tenint aquest quadern (que es pot crear com a pàgina, bloc o wiki) podem consultar els nostres apunts i els nostres articles en qualsevol lloc que ens trobem ja que està a la xarxa, fet que resulta còmode i pràctic. 

    Què és una prestatgeria digital?

    Què és una prestatgeria digital?         


    La Prestatgeria digital és un espai web que permetin crear llibres digitals als centres docents i altres entitats relacionades amb la docència i el Departament d'Educació tot comptant amb la participació dels alumnes d'una manera senzilla i còmoda. Els llibres creats són emmagatzemats en aquest espai web, la Prestatgeria, de manera que tothom que hi estigui interessat en la seva consulta ho pugui fer.

    Una de les característiques més importants del programa rau en la seva facilitat d'ús. Per aquest motiu aquest programa està a l'abast de tothom. Un usuari / ària actua com a administrador / ai te com a funció crear els nous capítols AIXÍ com configurar el sistema. tinença un usuari / ària administrador / a que pot crear capítols nous i pot configurar la manera d'accedir-hi. Els continguts dels llibres s'estructuren en capítols, dins dels quals hi ha les pàgines del llibre. A mesura que s'entren pàgines noves a un capítol, és crea un índex des del qual és possible accedir directament a veure el contingut de les pàgines.

    Si volem vaig començar a treball, tenim unes instruccions bàsiques a seguir en el curs telemàtic:  Recursos TIC, per a les aules d'acollida. 

    Reflexionem!
    Fa alguns anys era impossible pensar que un estudiant normal pogués tenir accés a material de valuosa importància i emmagatzemat en llocs que d'accés molt restringit. Les biblioteques digitals han estat el suport educatiu en línia que es dóna gràcies a la globalització d’internet ja que sense valor o cap esforç sobre l'alumne i al docent a informació que enriqueix i complementa els temes vistos

    Què és la caça del tresor?

    Què és la caça del tresor?                     

                                                 
          
        Una caça del tresor és un tipus d'activitat didàctica molt simple utilitzada per docents que pretenen integrar Internet al currículum. Aquesta activitat està formada per un seguit de preguntes i adreces electròniques de les que se'n pot extreure informació útil per tal de respondre les qüestions proposades. Al final s'acostuma a incloure la "gran pregunta" la resposta de la qual no apareix directament en les pàgines vistades i exigeix que allò aprés durant la recerca d'informació sigui integrat als nostres coneixements i valorat tot reflexionant els continguts adquirits.







    Reflexionem!
     
         Sempre s'ha dit que una petita solució assoleix grans resultats i en aquest cas es pot aplicar de forma molt directa a l'ensenyament, on es poden usar amb els alumnes estratègies que aconsegueixen despertar en ells el desig d'indagar sobre els temes que estan treballant. El que es busca amb aquest mètode anomenat la caça del tresor és posar a prova la capacitat de síntesi i d'anàlisi de l'alumne perquè mitjançant la recerca i ús d'eines que té al seu abast de forma fàcil i ràpida aconsegueixi nodrir-se d'aquest recurs millorant ostensiblement la seva capacitat cognoscitiva. 


    Encara que la caça de tresors estigui en un nivell més baix que les Web Quest, no demerita la seva ajuda en la formació dels estudiants i, és per aquest fet que el seu ús esdevé positiu per a l'infant. 





    Què és una WebQuest?                      

    Entenem per WebQuest un recurs en linea, una activitat didàctica que comporta una investigació guiada tot promovent la cooperació entre companys, l'autonomia pròpia i les habilitats cognitives superiors,  que fou desenvolupada per Bernie Dodge en 1995.
    La estructura que segueixen és la següent: 

    • Introducció: És necessari que sigui clara i concreta ja que obrirà el tema a presentar posteriorment. És important, també, que sigui motivadora per al lector.
    • Tasca: En aquesta part es facilita a l'alumne una presentació d'allò que haurà de realitzar i com ho haurà de fer. . La classificació de les tasques és la següent: 
      • De repetició
      • De recopilació
      • De misteri
      • De periodisme
      • De disseny
      • De creació
      • De consens
      • De persuasió
      • D'autoconeixement
      • Analítica
      • De judici
      • Científica
    • Procés: Es presenta la metodologia a seguir per tal de realitzar el treball de manera òptima.
    • Recursos: Es presenten una sèrie de direccions web que els alumnes hauran de consultar per tal de realitzar la tasca.
    • Avaluació: S'indicará la mètode d'avaluació que es durà a terme sobre la tasca ralitzada.
    • Conclusió: Resumeix l'activitat i anima als estudiants per a que reflexionin sobre el seu procés i resultats.
    • Orientacions per al professor: Es descriuen els conceptes, objectius i continguts per tal de donar suport al professor.



       
                                                            
                                                 Reflexionem!    
           L'internet va portar amb si noves tecnologies que faciliten d'una manera gran la comunicació entre mestre i alumne, posant a la nostra disposició noves formes d'accés a la informació de forma ràpida i eficient. No obstant això tot aquest cúmul d'informació a la qual l'alumne té accés no sempre serà la millor font d'informació ja que no tota és 100% fiable. Això ha dut a crear noves i millors eines que permetin la interacció entre alumne i mestre, una d'elles són les Web Quest, que són activitats d'ensenyament-aprenentatge en la qual els recursos que oferix la web com cercadors, material multimèdia de consulta etc, són posats a la disposició dels estudiants qui assoliran una millor interacció amb el tema o treball que estiguin desenvolupant, assolint així, un resultat de molt bona qualitat en la qual l'estudiant va participant de forma molt activa. Podem dir, doncs, que la utilització d'aquest recurs educatiu és molt positiu en referència a l'alumne i que té una repercusió directa i notable en el seu rendiment i, per consegüent, en els seus resultats acadèmics. 




      Comenta amb la resta de visitants!

       Versió ampliada del xat Educàlia!